Algumas tropas e Warlords têm Características com diferentes efeitos e gatilhos. Aqui está uma lista de todas as Características:

Reação: Faz alguma coisa quando está morrendo.
Berzerk: Deve agir em cada turno.
Sede de sangue: Pode agir duas vezes por turno.
Honra de batalha: Faz algo depois de atacar se mata um inimigo e sobrevive. 
Não pode atacar: Unidade não pode atacar.
Fissura X: Ao atacar, cause X dano às unidades adjacentes ao alvo.
Módulo de transporte: Protege esta unidade contra danos até o seu próximo turno ou até que seja destruída.
Rápido: Pode agir no mesmo turno em que entra em jogo.
Flanco: Pode agir no mesmo turno em que entra em jogo, exceto para atacar o Warlord.
Linha de frente: Os inimigos devem atacar esta unidade, a menos que ela também tenha Furtivo.
Prender: Cancela todas as habilidades da carta e efeitos ativos em uma tropa. Você pode aplicar novos efeitos em uma tropa bloqueada normalmente, e ela pode ser bloqueada novamente.
Manutenção X: Enquanto em jogo, reduz sua energia disponível no início do seu turno.
Marca do Caos: Uma tropa não demônio ganha uma bênção aleatória de Caos. Com 4 marcas, ele se torna um Demônio Maior.
Sacrifício: Faz alguma coisa quando esta unidade ataca e é morta pelo defensor (mesmo que seja salva pelo Sobrevivente)
Escudo: Absorve todo o dano de um ataque ou efeito.
Ataque sorrateiro: Ao atacar, o inimigo não retalia.
Furtivo: A unidade não pode ser atacada ou tornar-se alvo até entrar em combate. Usar habilidades ativas não quebra a furtividade. Aplicar Furtivo a uma unidade da Linha de Frente nega o efeito da Linha de Frente até que o Furtivo seja quebrado.
Paralisar: Uma unidade paralisada perde seu próximo turno.
Sobrevivente X: Em vez de morrer, volte para X e perca essa habilidade. Só é acionado quando a unidade é morta com dano, não "destruída" ou morta com “Veneno".
Venenoso: Aplica veneno às tropas atingidas no combate. Uma tropa envenenada morre ao final do seu turno.
Fúria: Faz algo quando toma dano, mesmo depois de receber dano letal. Se receber dano letal, tomar mais danos não acionará a fúria.
Reunião: Faz algo quando jogado de mão.
Implacável: Faz algo no começo de seu turno.
Perfeição: Fazer algo ao jogar esta carta gasta toda a energia restante.
Imparável/voar: Pode ignorar as unidades da Linha de Frente ao atacar.
Condenado X: Depois de receber dano, uma unidade Condenada recebe X de dano adicional.
Primeiro Golpe: Quando essa unidade ataca, se o inimigo morre então ele não retalha.
Sentinela: Se você controla uma unidade com Sentinela, você não retira uma carta no início do seu turno.
Cerco: Ative essa habilidade uma vez para prepará-la e uma segunda vez para ativar o seu efeito.
Proteção: Não pode ser alvo de habilidades inimigas. Habilidades que não necessitam que se escolha um alvo ainda podem afetar unidades com Proteção.
Alcateia: Faz algo depois de uma unidade amigável atacar.
Reflexo: Pode ser jogado de novo várias vezes durante a mesma rodada
Precognição: Não pode entrar na mira de ataques
Psyker X: Ganhe X Energia Psíquica no início da sua vez.