Alcune truppe e Comandanti hanno Tratti con attivazioni ed effetti diversi. Ecco una lista di tutti i Tratti:
Rappresaglia: Fa qualcosa quando muore.
Berserker: Deve agire a ogni turno.
Sete di Sangue: Può agire due volte per turno.
Distinzione: Fa qualcosa dopo aver attaccato se uccide un nemico e sopravvive.
Non Attacca: L'unità non Attacca.
Fendente X: Quando attacca, infligge X danni alle unità adiacenti al bersaglio.
Capsula d'atterraggio: Protegge l’unità da danni fino al prossimo turno o alla sua morte.
Veloce: Può attaccare nello stesso turno in cui viene giocata.
Fiancheggiamento: Può attaccare nello stesso turno in cui viene giocata, eccetto per attaccare il Comandante.
Prima Linea: I nemici devono attaccare questa unità, a meno che non abbia anche Furtività.
Blocco: Annulla tutte le abilità e gli effetti attivi delle carte su una truppa. Puoi applicare nuovi effetti su un'unità bloccata, e può essere bloccata nuovamente.
Mantenimento X: Mentre è in gioco, riduce l'Energia disponibile all'inizio del turno.
Marchio del Caos: Una truppa non Demone ottiene una benedizione Caos casuale. Con 4 Marchi, diventa un Demone Superiore.
Sacrificio: Fa qualcosa quando questa unità attacca e viene uccisa dall'unità attaccata (anche se viene salvata dal Sopravvissuto).
Scudo: Assorbe tutti i danni da un attacco o un effetto.
Attacco a Sorpresa: Quando attacca, il nemico non contrattacca.
Furtività: L'unità non può essere attaccata o presa di mira fino a quando non partecipa al combattimento. L'uso di abilità attive non annulla Furtività. Usare Furtività su un'unità in prima linea impedisce l'effetto Prima Linea finché Furtività è attivo.
Stordimento: Un’unità stordita salta il suo prossimo turno.
Sopravvissuto X: Anziché morire, torna al livello di salute X e perde questa abilità. Si attiva solo quando l'unità viene uccisa con danni, non "distrutta" o uccisa con "Veleno".
Velenoso: Applica Veleno a truppe danneggiate in battaglia. Una truppa avvelenata muore alla fine del suo turno.
Furia: Fa qualcosa quando viene danneggiata, anche dopo aver subito danni letali. Se riceve danni letali, ulteriori danni non attiveranno Furia.
Adunata: Fa qualcosa quando viene giocata dalla mano.
Implacabile: Fa qualcosa all’inizio del suo turno.
Perfezione: Fa qualcosa se, giocando questa carta, si usa tutta l’energia rimasta.
Implacabile/Volo: Può ignorare unità in Prima Linea quando attacca.
Condannato X: Dopo aver subito dei danni, un'unità Condannata ne subisce altri X.
Attacco improvviso: Quando l'unità attacca, se il nemico muore non contrattacca.
Sentinella: Se controlli un'unità con Sentinella, non peschi una carta all'inizio del tuo turno.
Assedio: Attiva quest'abilità la prima volta per caricarla, dopodiché fallo di nuovo per azionarla.
Protezione: Non puoi essere bersagliato dalle abilità nemiche. Le abilità che non richiedono la scelta di un bersaglio possono colpire le unità con Protezione.
Branco: Fa qualcosa dopo che un'unità amica attacca
Riflesso: Può essere giocata più volte nello stesso turno
Precognizione: Non può essere preso di mira da attacchi
Psionico X: Ottieni X Energia Psionica all'inizio del tuo turno