Certaines unités et Commandants disposent de traits ayant divers effets et déclenchements. Voici une liste de tous les traits :
Représailles : provoque un effet en mourant.
Berserk : doit obligatoirement jouer lors de chaque tour.
Furie : peut jouer deux fois par tour.
Distinction : provoque un effet après avoir tué un ennemi et survécu.
Attaque impossible : l'unité ne peut attaquer.
Contrecoup X : lors de l'attaque, inflige X dégâts aux unités adjacentes à la cible.
Module d'atterrissage : protège cette unité des dégâts jusqu'au tour suivant ou sa destruction.
Rapide : peut attaquer dès son entrée en jeu.
Attaque de flanc : peut attaquer dès son entrée en jeu, sauf pour attaquer le Commandant.
Première ligne : les ennemis doivent attaquer cette unité, sauf si elle a aussi la Furtivité.
Désactivation : annule les effets actifs et les aptitudes d'une unité. Vous pouvez appliquer de nouveaux effets sur une unité désactivée, et celle-ci peut être désactivée à nouveau.
Maintenance X : une fois en jeu, réduit votre énergie disponible au début de votre tour.
Marque du Chaos : une unité non démoniaque gagne une bénédiction aléatoire du chaos. Avec 4 marques, elle devient un Démon majeur.
Sacrifice : un effet se produit lorsque cette unité attaque et qu'elle est tuée par le défenseur (même si elle est sauvée par Survivant).
Bouclier : absorbe tous les dégâts d'une attaque ou d'un effet.
Attaque surprise : en cas d'attaque, l'ennemi ne peut pas contre-attaquer.
Furtivité : l'unité ne peut pas être attaquée ni visée avant son entrée en combat. L'utilisation d'aptitudes actives ne brise pas la Furtivité. Appliquer Furtivité à une unité de Première ligne lui retire l'effet de Première ligne tant que Furtivité n'est pas brisée.
Étourdissement : une unité frappée d'Étourdissement doit passer son tour.
Survivant X : plutôt que de mourir, la santée de l'unité est ramenée à X et elle perd cette aptitude. Ne se déclenche que lorsque l'unité est tuée par des dégâts, et non par « Détruit » ou tuée par « Empoisonnement ».
Poison : empoisonne les unités blessées au combat. Une unité empoisonnée meurt à la fin de son tour.
Rage : provoque un effet en cas de dégâts subis, même après des dégâts mortels. Si l'unité reçoit des dégâts mortels, les dégâts suivants ne déclencheront pas la rage.
Renfort : provoque un effet lorsqu'elle est jouée depuis la main.
Implacable : provoque un effet au début de son tour.
Perfection : provoque un effet si toute l'énergie restante est consommée.
Irrésistible / Volant : peut ignorer les unités de Première ligne lors d'une attaque.
Condamné X : Après avoir subi des dégâts, une unité avec le statut Condamné subit X dégâts supplémentaires.
Initiative : Lorsque cette unité attaque une unité ennemie et le tue, elle ne subit aucun dégât de contre-attaque.
Sentinelle : Si vous contrôlez une unité avec Sentinelle, vous ne piochez pas de carte au début de votre tour.
Siège : Activez cette capacité une première fois pour la préparer, et une seconde fois pour l'activer.
Protection : Ne peut pas être ciblé par les capacités adverses. Les capacités qui ne requièrent pas le choix d'une cible peuvent encore affecter les unités avec Protection.
Meute: Fait quelque chose après qu’une unité alliée ait attaqué.
Reflet: Peut être jouée plusieurs fois pendant le même tour.
Prescience: Ne peut être ciblée par les attaques.
Premier coup: En attaque, les ennemis tués ne peuvent contre-attaquer.
Psyker X: Obtient X d'énergie psychique au début de votre tour.