Cuando tu mazo se queda sin cartas, cualquier intento de robar otra carta te provocará 1 de daño acumulativo. Eso implica que:
- Cualquier intento de robar una carta te provocará daño. No solo cuando empiezas un turno.
- Recibirás 1 de daño la primera vez que intentes robar una carta, luego 2 la segunda vez, 3 la tercera, y así sucesivamente.