Algunas unidades y Comandantes tienen habilidades con efectos y formas de activarse diferentes. He aquí una lista con todas las habilidades:
  • Represalia: Provoca un efecto al morir.
  • Berzerker: Debe actuar a cada turno.
  • Sed de Sangre: Puede actuar dos veces cada turno.
  • Distinción: Provoca un efecto después de atacar si mata a un enemigo y sobrevive. 
  • No ataca: La unidad no puede atacar.
  • Ensartar X: Al atacar, causa X de daño a las unidades adyacentes al objetivo.
  • Cápsula: Protege esta unidad de daño hasta tu próximo turno o hasta que sea destruida
  • Veloz: Puede actuar en el mismo turno en el que entra en juego.
  • Flanqueo: Puede actuar en el mismo turno en el que entra en juego, excepto para atacar al Comandante.
  • Primera Línea: Los enemigos deben atacar a esta unidad, a no ser que tenga también Sigilo.
  • Desactivado: Cancela todas las habilidades y efectos activos de una carta en una tropa. Puedes aplicar nuevos efectos a una tropa que ha sido Desactivada, y podrá volver a desactivarse.
  • Mantenimiento X: Cuando está en juego, reduce tu Energía disponible al empezar tu turno.
  • Marca del Caos: Una tropa no demoníaca recibe una Bendición del Caos al azar. Con 4 Marcas, se transforma en un Gran Demonio.
  • Sacrificio: Provoca un efecto cuando esta unidad ataca y muere a manos del defensor (aunque sea salvada por Superviviente).
  • Escudo: Absorbe todo el daño de un ataque o efecto.
  • Ataque Sorpresa: Cuando ataca, el enemigo no contraataca.
  • Sigilo: Otras unidades no pueden atacarle o hacerlo su objetivo hasta que entra en combate. Usar habilidades activas no anula el efecto de Sigilo. Aplicar Sigilo a una unidad con Primera Línea anula el efecto de Primera Línea hasta que el de Sigilo desaparezca.
  • Aturdido: La unidad aturdida se salta su próximo turno.
  • Superviviente X: En lugar de morir, vuelve a tener X de salud y pierde esta habilidad. Se activa solo cuando la unidad muere por daño, no al ser "destruida" o al morir por "Veneno".
  • Venenoso: Aplica Veneno a tropas que dañe en combate. Una tropa envenenada muere al final de su turno.
  • Furia: Provoca un efecto al recibir daño, aun cuando este es letal. Si recibe daño letal, el daño posterior no activará Furia.
  • Refuerzo: Provoca un efecto al jugarse desde la mano.
  • Implacable: Provoca un efecto al comenzar su turno.
  • Perfección: Provoca un efecto si al jugar esta carta gastas toda tu Energía restante.
  • Imparable: Al atacar, puede ignorar a unidades con Primera Línea.
  • Condenado: Tras recibir daño, recibe X daño adicional.
  • Precognición: La unidad no puede ser atacada.
  • Primer Golpe: Al atacar, si el enemigo muere no devuelve daño.
  • Psíquico X: Gana X energía psíquica al principio de cada turno.
  • Reflejo: Puede jugarse varias veces durante el mismo turno.
  • Guarda: No puede ser objetivo directo de tácticas o habilidades enemigas. Las tácticas o habilidades que eligen objetivos aleatorios siguen siendo efectivas.
  • Jauría: Provoca un efecto cuando otra unidad amiga ataca.