Manche Truppen und Kriegsherren haben Eigenschaften mit unterschiedlichen Effekten und Auslösern. Hier ist eine Liste aller Elocigenschaften:
Rückschlag: Tut etwas beim Sterben.
Berserker: Muss bei jedem Spielzug etwas tun.
Blutrünstig: Kann zwei Mal pro Spielzug agieren.
Kampfehre: Tut etwas nach einem Angriff, wenn ein Gegner getötet wird und sie selbst überlebt.
Kann nicht angreifen: Einheit kann nicht angreifen.
Spalten X: Beim Angriff wird X Schaden bei Einheiten bewirkt, die sich um das Ziel herum befinden.
Landungskapsel: Schützt diese Einheit vor Schaden bis zu deinem nächsten Spielzug oder bis sie zerstört ist.
Schnell: Kann im selben Spielzug eingreifen, bei dem sie ins Spiel kommt.
Flankieren: Kann im selben Spielzug eingreifen, bei dem sie ins Spiel kommt, kann aber nicht den Kriegsherrn angreifen.
Frontlinie: Gegner müssen diese Einheit angreifen, insofern sie nicht auch Tarnung hat.
Blockieren: Hebt alle Kartenfähigkeiten und aktiven Effekte bei einer Truppe auf. Du wendest neue Effekte normal auf eine blockierte Truppe an und blockierst sie erneut.
Unterhalt X: Solange diese Eigenschaft im Spiel ist, wird deine verfügbare Energie zu Beginn jeder Runde reduziert.
Zeichen des Chaos: Eine nicht-dämonische Truppe erhält einen zufälligen Chaos-Segen. Mit vier Zeichen wird ein Größerer Dämon daraus.
Opfer: Tut etwas, wenn diese Einheit angreift und durch den Verteidiger getötet wird (selbst bei Rettung durch „Überlebender“).
Schild: Absorbiert jeglichen Schaden durch einen Angriff oder Effekt.
Überraschungsangriff: Beim Angriff schlägt der Gegner nicht zurück.
Tarnung: Einheit kann nicht angegriffen oder anvisiert werden, bis sie selbst angreift. Durch die Verwendung aktiver Fähigkeiten wird Tarnung nicht unterbrochen. Wird Tarnung bei einer Einheit mit Frontlinie angewandt, wirkt der Effekt von Frontlinie solange nicht, bis Tarnung unterbrochen wurde.
Betäuben: Eine betäubte Einheit verpasst ihren nächsten Spielzug.
Überlebender X: Statt zu sterben, bekommst du X Gesundheit zurück und diese Fähigkeit geht verloren. Wird nur ausgelöst, wenn die Einheit durch Schaden getötet wird, nicht wenn sie „zerstört“ oder durch „Gift“ getötet wird.
Giftig: Wendet Gift auf Truppen an, die im Kampf Schaden erleiden. Ein vergifteter Trupp stirbt am Ende seines Spielzugs.
Rage: Die Einheit tut etwas, wenn sie Schaden erleidet, selbst nachdem sie tödlichen Schaden erlitten hat. Im Falle von tödlichem Schaden wird durch weiteren Schaden keine Rage mehr ausgelöst.
Versammeln: Tut etwas, wenn sie von der Hand gespielt wird.
Gnadenlos: Die Einheit tut etwas zu Beginn ihres Spielzugs.
Perfektion: Tut etwas, wenn das Ausspielen dieser Karte die gesamte verbliebene Energie verbraucht.
Unaufhaltsam: Kann beim Angriff Einheiten an der Frontlinie ignorieren.
Verurteilt X: Eine verurteilte Einheit erleidet X zusätzlichen Schaden, nachdem sie Schaden erhalten hat.
Erstschlag: Wenn diese Einheit angreift, schlägt der Gegner nicht zurück, falls er stirbt.
Sentinel: Wenn du eine Einheit mit Sentinel kontrollierst, ziehst du zu Beginn deiner Runde keine Karte.
Schlacht: Aktiviere diese Fähigkeit ein Mal, um sie vorzubereiten, und ein zweites Mal, um ihren Effekt auszulösen.
Ward: Kann kein Ziel für feindliche Fähigkeiten sein. Fähigkeiten, für die kein Ziel ausgewählt werden muss, können Einheiten mit Ward dennoch beeinflussen.
Rudel: Tut etwas nachdem eine verbündete Einheit angegriffen hat
Reflexion: Kann während des selben Spielzugs mehrere Male erneut gespielt werden
Vorausahnung: Kann kein Ziel von Angriffen sein
Psyker X: Erhalte X Übersinnliche Energie zu Beginn deines Spielzugs